A csata áttekintése:
Az összecsapás első 90 mp-e a bemelegítés. Meghatározott időközönként jön három különböző fajta melee add, összesen 9. Aztán 90 mp-cel a pull után lejön a bosspáros, akiket felvesz a két tank, és egymástól 40-60 yardra tankolják őket. Ez alatt ugyanúgy határozott időközönként jön a 3 típusú add, egészen a fight végéig.
Ajánlott raidösszetétel: 2 tank, 2-3 healer, 5-6 dps
Képességek:
Titan Gas: néha gáz jön be a szobába, ami 17k frost sebzést okoz mp-enként a teljes raid-nek, és mind az addok, mind a raidtagok melee sebzését 25%-kal növeli. Sárga füstként fogjuk észrevenni.
Az addok:
Emperor’s Rage: ezek a kisfiúk, mindig egyszerre 2 jön belőlük. Minden CC hat rájuk, lassítás, stun, fagyi stb. Egy képességük van: Focused Assault – beleszeretnek egy tetszőleges raidtagba, és kizárólag őt fogják támadni halálukig.
Emperor’s Courage: ő az egyik nagyfiú, és mindig egy tankot targetol ki magának, egy zöld görbe fogja mutatni, melyiket. Ha eléri a tankot, akkor a tank egy stackelődő lassítást kap, ami miatt a tank egy idő után mozogni se lesz képes. Lehet lassítani!! Feltesz maga elé egy pajzsot, ami miatt csak és kizárólag hátulról lehet sebezni, még spellekkel is.
Emperor’s Strength: ő a másik nagyfiú, mindenféle CC-re immunis. Rendes aggró táblája van, tehát őt rendesen tankolni kell valalyik tanknak. Egy képessége van: Energizing Smash - rácsap egy nagyot a földre, és 100k fizikait sebez+2 mp-re stun-ol. Egy 10 yardos fehér kör fogja mutatni, hova csap le. A legjobb, hogy minden használat után 1 yarddal nagyobb lesz az Energizing Smash hatóköre.
A bossok: Jan-xi és Qin-xi. Szokás szerint megosztják a HP-jukat. A pull után 90 mp-cel jelennek meg. Manájuk egyre nő, és ha eléri a maximumot, akkor letolnak egy 5 speckó mozdulatból álló kombót. Ha ezeket sikeresen kikerüli a tank vagy a melee, akkor kapnak egy plusz képességet (Opportunistic Strike) az extra action button-on, amivel egyszer rásózhatnak 1 millát a boss bácsira. Képességeik részletesen:
Devastating Arc: 150k fizikai sebzés, csökkenti az armort 10%-kal 30 mp-ig, 10-szer stackelhet. Immunitásos spellek se mentenek meg. Három irányba tolhatja, és egy félkörben sebez. A kikerüléséről később.
Stomp: 100k fizikai sebzés a bosstól 12 yardon belül, és még 2 mp-re stunol is. Ettől se mentenek meg az immunitásos képességeink.
Magnetic Armor: ha a tankok 16 yardon kívül mennek bossaiktól, azok visszarántják.
A fight részletes menete, taktika:
A addokra fel is tudunk készülni, honnan jönnek, mert a lila ablakocskák pirosan világítanak, mielőtt egy add kijönne. Az addokra jól jön a lassítás, a kisfiúkra pedig a stun is, nehogy egy hílert hasítsanak ketté. A nagyfiúkat minél gyorsabban le kell vadászni, mert nagyon veszélyesek és wipe-ot okoz, ha sokáig ténykednek. A Courage-ban az a leginkább gáz, hogy belassítja a tankot, aki képtelen lesz kikerülni a boss speckó kombóit, így kifekszik. A másik nagyfiú (Strength) fő veszélye pedig a területi stun hasonló okokból, amit simán ki lehet kerülni, csak ne állj benne a fehér körben.
Az addok mindig olyan sorrendben jönnek, hogy 2 kisfiú, 1 Strength, 2 kisfiú, 1 Courage, 2 kisfiú, 1 Strength sötöbö.
Néha a termet ellepi egy zöld gáz, ami miatt 17k frost sebzést kap a teljes raid, és 25%-kal nő a melee sebzés. A gáz alatt addok se jönnek, tehát jobban meg fogjuk tudni szedni a bosst. Emiatt herót tartogassuk erre az időszakra.
A rangednek és a hílereknek célszerű egymáson állni, nagyjából azonos távolságra a bossoktól. Így ki lehet használni, hogy a két bosst egyszerre sebezzük DoT-jainkkal, már akinek van.
A tankoknak igazán kihívás lesz ez a fight, nagyon sok múlik azon, hogy a bossok kombóit ki tudják-e kerülni. Tankolási szempontból az addokkal nincs sok vesződség, kizárólag a Strength-nek van aggró táblája, azt fel kell szedni.
Most a lényeg: a kombók. Akkor tolják el a speckó mozdulatokat, ha 100%-ra töltődik a manájuk. Összesen 5 speckó mozdulatot tolnak el, az egyik mindenképpen a Stomp lesz. Az első videón 3:35-nél nézzétek meg a boss mozdulatait!! Úgy nézem, elég a kezeit figyelni, ahova felrakja a kezeit, onnan üt, és az lesz a biztonságos oldal. Ami nagyon gáz, az a Stomp, ezt úgy vesszük észre, hogy felemeli a lábát az ütés előtt. Stompnál el kell tőle futni, de ne menj túl messzire, mert visszaránt! A Stomp 12 yardon belül sebez, viszont 16 yardon belül már visszaránt. Szóval lesz mit gyakorolni ezen, hajrá tankok!
Dps-ek: ranged kezeli az addokat, melee elsősorban a bossokkal foglalkozzon.
Heroic változások:
A Strength fehér köre sokkal nagyobb lesz, nehezebb kikerülni. Mindig el kell fordítani a teljes raidtől.
A legfőbb változást az jelenti, hogy amikor bármelyik add meghal, kijön belőle egy Titan Spark nevű kék villámgömböcske. Ez a kisfiúkhoz hasonlóan valakibe bele fog szeretni. Akit kitargetol, az felé fog haladni, és ha megölik vagy BÁRMELY játékos a közelébe kerül, 750k nature sebzést fog okozni 8 yardon belül és még növeli is a 8 yardon belül lévő addok attack speed-jét 50%-kal. Ja, és még stackelődhet is, nyami.
Akit kitargetol egy Spark, annak el kell kite-olnia a raidtől és az addoktól/bossoktól is és csak akkor ölhető meg. A Spark 750k sebzését a cos/bubi/ice block/deterrence stb. kivédi. Ha egy add alacsony HP-ra kerül, a melee-knek el kell onnan menni és másra kell váltani. A Spark-ok kezelése nagy fejtörést fog okozni, dps spórolás érdekében akár szándékos felrobbantásukat is lehet vállalni, hogy hamar lerendezzük őket – például a rugó cos-sal gyorsan lekezeli őket.
További nehezítés, hogy a bossok kombója 10 mozdulatból áll.