A fight áttekintése:
egy rejtőzködő hidra áll utunkba, aki közvetlenül nem áll ki ellenünk, hanem a fejeit küldi megállításunkra. A pullnál a platform szélén 3 különböző típusú fejjel kell szembenéznünk, a raid szinte végig 1-re összepontosítja a dps-t. Ha elöl, a platform szélénél meghal egy fej, akkor a háttérben, a ködben 2 másik, ugyanilyen típusú fej bújik elő és a távolból boldogít bennünket. A fejek módszeres leölésével a hidra teste is sebződik, 10 (8?) fej halála után pusztul el a boss.

Optimális raid összetétel: 2 tank, 3 healer, 5 dps

A fight részletes menete
  • A pullnál 3 sebezhető fej vár bennünket a platform szélén, balról jobbra egy piros, egy kék és egy zöld. A fejek ölési sorrendje még nem teljesen nyilvánvaló, egyelőre tegyük fel, hogy a dps sorrend: FEJ1, aztán jön FEJ2, majd FEJ3. Ezután újra FEJ1-et kell ölni, majd FEJ2-t, végül FEJ3-at – később lesz, hogy miért.
  • Ha 3 fej aktív, akkor nem kell hozzájuk tank (csak a fight legelején lesz 3 aktív), a raid hatalmas területit kap folyamatosan. Összeállunk az első dps-elendő fejnél és AoE heal. Leöli a raid FEJ1-et. Amikor már csak 2 fej aktív, akkor kissé közelebb helyezkednek a platformhoz és elkezdik harapdálni az egyik raidtagot, lehetőség szerint ez egy tank legyen. Ha leöli a raid FEJ2-t, akkor FEJ3 lebukik a mélybe, és újra feljön, de max HP-n, méghozzá FEJ1 társaságában. Ekkor 20 mp-ig nem tankolhatók, megint jön a raidre a területi, összeállás, majd a 20 mp lejártakor tank kell a két fejnek. A raid leöli FEJ3-at, ekkor az árván maradt FEJ1 lebukik és azonnal fel is jön FEJ2 társaságában, 20 mp-ig összeállás AoE heal, és így megy tovább, míg a boss meg nem hal. Időközben a háttérben a ködben egyre több nem támadható fej lesz, amik 1-1 kellemetlen képességgel veszélyeztetik karaktereink testi épségét.
Szóval röviden a platform mellett így lesznek fejek:
  • FEJ1&FEJ2&FEJ3, raid öli FEJ1-et, multidot mehet FEJ2-re is!
  • FEJ2&FEJ3, raid öli FEJ2-t
  • FEJ3&FEJ1, raid öli FEJ3-at
  • FEJ1&FEJ2, raid öli FEJ1-et
  • FEJ2&FEJ3, raid öli FEJ2-t


Képességek részletesen
A boss képességei:
  • Concealing Fog: a boss teste és a ködben lévő fejek támadhatatlanok
  • - Rampage: ha 3 fej aktív (csak a pullnál), vagy ha megöltünk egy fejet, akkor a boss 20 mp-re mérges lesz, és 87,5k/mp-et kap a teljes raid, és minél több fej van a háttérben, annál nagyobbat szól
  • Hydra Frenzy: ha meghal egy aktív fej, akkor a másik életben maradt aktív fej(ek) 20%-kal gyorsabban támad(nak) és a speckó képességei(ke)t is gyakrabban használjá(k). Ez stackelődik. Ha 2 fejből 1 meghal, akkor a megmaradt lebukik és max HP-n jön elő. Emiatt nincs értelme multidotolni, mikor már csak 2 fej aktív.
  • Elemental Blood of Megaera: +1 fej az adott típusból az összes ilyen fej sebzését növeli 10%-kal

Amikor a fejek aktívak és csépelik a tankot, a tank kapni fog 1-1 debuffot az aktuális fejétől, ami miatt tankcsere szükséges ÉS el kell őket fordítani a raid-től. A debuffok fejenként:
  • – Piroskától: Ignite Flesh – 3 mp-ig 128k fire dam/mp fire ÉS debuff: 39 mp-ig 45k fire/mp, ez utóbbi stackelődik
  • – Kekitől: Arctic Freeze - 3 mp-ig 128k frost dam/mp, stackelődik, 5 stack-nél 20 mp-es stun
  • – Zöldikétől: Rot Armor – 3 mp-ig 128k nature dam/mp, +6% bekapott sebzés 45 mp-ig, stackelődik

Hátul a ködben megjelenő fejek képességei:
  • – Pirosé: Cinders - random ember meggyullad, 105k fire sebzés és 75k fire sebzés/mp fél percig. Aki ezzel a debuffal a jeges padlóval kapcsolatba kerül, eltünteti a földről a jeget. Ha dispel-ezik a debuffot, akkor egy tüzes kör kerül a földre (1 percig lesz ott), ami 125k fire-t sebez mp-enként
  • – Kéké: Torrent of Ice - random emberkét egy kék sugár követ (60k dam), és amerre halad, a föld jeges marad. A földön maradt jég – Icy Ground – mp-enként 68k frost-ot sebez és 5%-os lassítást pakol fel, 20-as stack-en pedig a player megdermed. Ha átmegy egy tüzes körön, akkor a tüzes kör eltűnik.
  • – Zöldé: Acid Rain – random emberre 390k nature, látható a földön egy zöld örvény, oda fog becsapódni. Gyorsan spuri onnan, 15-20 yardon már alig (nem?) sebez.

Taktika
A három területi spell közül a zöld fejé tűnik a legkevésbé vészesnek, ezért jobbról balra javasolnám a kezdést és a dps-sorrendet. Tehát: zöld, kék, piros, zöld, kék, piros,…
A fejek meglehetősen messziről üthetők melee-vel, a helykihasználás során ezt vegyük figyelembe! A nagy területis 20 mp-es időszakokra jelöljük fel az összeállási helyeket (2 db) a fejek között úgy, hogy melee is tudja ütni a bosst.
Tank szempontból a fight nem túl izgalmas, elfordítod a fejet és figyeltek a stack-ekre, majd csere. Mivel a nagy damok nature/fire/frost alapúak, a glyph-eket ennek megfelelően válasszuk (pala Divine Prot). Az összeállások vége előtt a tank már induljon el a neki szánt fejhez, mert ha elkezd melee-zni a fej és nincs neki senki range-ben, akkor az gyors wipe-ot jelent.

A fő gondot a hely kihasználása fogja jelenteni és ezzel egyidejűleg a kirohangálás a zöld területiből. A tüzes köröket az tudja megszüntetni, aki rá kite-olja a kék sugarat, ezáltal eltűnik a piros kör. A kék lassító/fagyasztó területit pedig az tudja megszüntetni, aki Cinders debuffot kap – debuffal átfut rajtuk. Fontos, hogy Cinders-et nem dispel-ezzük ész nélkül, TS-en kommunikáljuk le, mikor mehet a dispel!

Healer feladatok: összeállás fázisnál odamész a kijelölt helyre és AoE heal. Ahogy haladunk előre időben, annál intenzívebb heal kell, híler CD-ket osszuk be! Amúgy mindig kerülöd a zöld örvényt, a kék sugarat NEM kite-olod neki másik játékosnak, a tüzes debuff-fal pedig átfutsz a kék területin, ÉS akkor nyomsz magadra dispel-t, mikor már olyan helyen állsz, ahol nem zavarja a raidet a kialakuló piros kör. Ha van híler sámi, akkor a healing stream totem glyph-je jól jön.
Dps-ek: azt a fejet ütöd/lövöd, amit a líder mond. A hílerekhez hasonlóan kerülöd a 3 területit és ha megkapod a kék lézert vagy a Cinders debuffot, ésszel járj el vele. Figyeld folyamatosan a terepet, és tudd előre, merre a legideálisabb futnod, ha megkapod valamelyiket! Dispel-t ne felejtsd el mondani TS-en!
A fight egyre nehezedik és rengeteg lesz a raidsebzés, ezért gyaníthatóan kell a 3 healer.

 
A raid nem tank tagjaira jó esetben minden damage fire/frost/nature alapú, ez alapján használjuk a sebzéscsökkentőket.