A harc folyamán egy-egy Petrification debuff-ot kapunk (minden Guardian-nek sajátja van, egyszerre egy debuffot kapunk, a különböző variánsokat lásd lentebb), ami folyamatosan stackelődik rajtunk 5 stackkel nő 3 másodpercenként. Amikor eléri a 100-at (kb. 1 perc alatt éri el), akkor kővé válik a raid, illetve amíg rajtunk van, addig az adott tipusú sebződéssel szemben 90% csökkentést kapunk. A Petrification debuff-ot úgy lehet leszedni, hogy a megfelelő Guardian energy-jét 100-ra kell tölteni, akkor az elcastol egy Overload spell-t és az megszünteti a Petrification debuff-ot, előtte persze felrobban, és belesebez a raidbe. (A már kővé vált embereket NEM szabadítja ki!!!) Az energyjük úgy tölthető, hogy egymás közel (15 yardon belülre) húzzuk őket. Amikor nincsenek egymás közelében, akkor 90% damage csökkentést kapnak, ezért mindíg azt üti a raid amelyiknek van párja.
A harc menete tehát nagyjából a következő:
A két tank felvesz 1, illetve 2 Guardian-t. Amint a raid megkapja a Petrification debuffot, a tankoknak úgy kell variálniuk, hogy adebuffnak megfelelő Guardian ne egyedül legyen, és úgy kell ügyeskedni, hogy ez töltődjön fel elsőnek: a másik tank, akinél 1 van, áttauntolja egy idő után (például amikor 50 energy-n van) a feltöltendő Guardian-t. A raid mindig azt a Guardian-t üti, amelyiknek az energy-jét töltjük. Ha feltöltődött, akkor felrobbanik, leszedi a debuffot a raidről, majd újabb Petrification debuffot kapunk, amit ugyanígy kell kezelni, a megfelelő Guardian-nel szórakozva.
Eközben a raid figyel az Amethyst Pool, Cobalt Mine, Jasper Chains effektekre (lásd lentebb), és azokat lekezeli, majd loot.
Eközben a raid figyel az Amethyst Pool, Cobalt Mine, Jasper Chains effektekre (lásd lentebb), és azokat lekezeli, majd loot.
Minden Guardian tudja a következőket:
Solid Stone: ha nincs mellette 12 yardon belül másik Guardian, akkor 90%-kal kevesebb damage-et kap, de nem töltődik az energy-je
Rend Flesh: a tankba veri bele, ki kell healelni. Normal-ban 50k fizikai sebzés mp-enként 15 mp-ig. Paladin Hand of Purity talent jól jön ellene.
A különböző Guardian-ek képességei:
Rend Flesh: a tankba veri bele, ki kell healelni. Normal-ban 50k fizikai sebzés mp-enként 15 mp-ig. Paladin Hand of Purity talent jól jön ellene.
Amethyst Guardian:
Amethyst Pool: letesz egy pacát, ami 60k shadow damage-t fog okozni mp-enként, ha benne állsz.
Amethyst Petrification: 90%-kal csökkenti a bekapott shadow sebzést (lassít, majd kővé dermeszt)
Amethyst Overload: ha eléri a 100 energy-t, akkor 250k shadow sebzést fog bekapni a raid minden tagja, és leszedi az Amethyst Petrification debuffot mindenkiről.
Cobalt Guardian:
Cobalt Mine: kilő egy véletlen kiválasztott játékosra egy lövedéket. A célpont 7 yardos körzetében fog robbanni 3 mp elteltével, 95k frost sebzést okozva, és aki benne áll, azt lerootolja. Értelemszerűen ha aládlövi, fogod magad, és odébbcammogsz!
Cobalt Petrification: Csökkenti a bekapott Arcane sebzést 90%-kal (lassít, majd kővé dermeszt)
Cobalt Overload: leszedi a Cobalt Petrification-t, 250k Arcane sebzéssel egyetemben
Jade Guardian:
Jade Shards: 50k körüli Nature sebzést kap mindenki
Jade Petrification: 90%-al csökkenti a bekapott Nature sebzést (lassít, majd kővé dermeszt)
Jade Overload: leveszi a Jade Petrification-t 250k Nature sebzés kiséretében
Jasper Guardian:
Jasper Chains: 2 karaktert összeláncol. Amennyiben jó a spell leírása, akkor kicsit bonyolult a működése. Ha az összeláncolt karakterek 10 yardnál messzebb állnak egymástól, akkor folyamatosan növekvő tűz sebzést kapnak be. A lánc akkor szűnik meg, ha összesen 15 mp-en keresztül szétáll egymástól a pár. Ha a Jasper Petri debuff van mindenkin, akkor nem is kell vele foglalkozni, olyan kicsi lesz a bekapott sebzés. Ha másik Petri debuff van fent, akkor a két összláncoltnak egymáshoz kell futni, és úgy kell megoldaniuk, hogy pár mp-ig szétállnak, majd újra egymáshoz közel (persze célszerű csak az egyik embernek mozogni), és ezt ismételgetik, míg a Chain le nem jön. Bétás tapasztalat szerint tank is kaphatja, nyami.
Jasper Petrification: 90%-kal csökkenti a Fire sebződést (lassít, majd kővé dermeszt)
Jasper Overload: leveszi a Jasper Petrification-t 250k Fire sebzés kíséretében
Lehetséges kombinációk:Amethyst Petrification: 90%-kal csökkenti a bekapott shadow sebzést (lassít, majd kővé dermeszt)
Amethyst Overload: ha eléri a 100 energy-t, akkor 250k shadow sebzést fog bekapni a raid minden tagja, és leszedi az Amethyst Petrification debuffot mindenkiről.
Cobalt Guardian:
Cobalt Mine: kilő egy véletlen kiválasztott játékosra egy lövedéket. A célpont 7 yardos körzetében fog robbanni 3 mp elteltével, 95k frost sebzést okozva, és aki benne áll, azt lerootolja. Értelemszerűen ha aládlövi, fogod magad, és odébbcammogsz!
Cobalt Petrification: Csökkenti a bekapott Arcane sebzést 90%-kal (lassít, majd kővé dermeszt)
Cobalt Overload: leszedi a Cobalt Petrification-t, 250k Arcane sebzéssel egyetemben
Jade Guardian:
Jade Shards: 50k körüli Nature sebzést kap mindenki
Jade Petrification: 90%-al csökkenti a bekapott Nature sebzést (lassít, majd kővé dermeszt)
Jade Overload: leveszi a Jade Petrification-t 250k Nature sebzés kiséretében
Jasper Guardian:
Jasper Chains: 2 karaktert összeláncol. Amennyiben jó a spell leírása, akkor kicsit bonyolult a működése. Ha az összeláncolt karakterek 10 yardnál messzebb állnak egymástól, akkor folyamatosan növekvő tűz sebzést kapnak be. A lánc akkor szűnik meg, ha összesen 15 mp-en keresztül szétáll egymástól a pár. Ha a Jasper Petri debuff van mindenkin, akkor nem is kell vele foglalkozni, olyan kicsi lesz a bekapott sebzés. Ha másik Petri debuff van fent, akkor a két összláncoltnak egymáshoz kell futni, és úgy kell megoldaniuk, hogy pár mp-ig szétállnak, majd újra egymáshoz közel (persze célszerű csak az egyik embernek mozogni), és ezt ismételgetik, míg a Chain le nem jön. Bétás tapasztalat szerint tank is kaphatja, nyami.
Jasper Petrification: 90%-kal csökkenti a Fire sebződést (lassít, majd kővé dermeszt)
Jasper Overload: leveszi a Jasper Petrification-t 250k Fire sebzés kíséretében
Ametiszt – Cobalt – Jade:
Célszerű szóródni. A fekete lyukból menekülünk, akire a Cobalt aknát dob, az pedig elfut.
Ametiszt – Cobalt – Jasper:
WASD/helyezkedés szempontjából ez a legkellemetlenebb hármas. Rendesen szóródnia kell a raidnek a fekete lyuk és az aknák miatt. Akiket összeköt, azok pedig kicsit vonuljanak el a raidtől és intézzék el a Chain-jüket.
Ametiszt – Jade – Jasper:
A fekete lyuk miatt szóródunk, a láncot pedig kezeli a két érintett.
Cobalt -Jade – Jasper:
A raid megint szóródjon, most az akna miatt. Két ember láncot kap. Ha az aknát nem dobálja túl gyakran, akkor kivitelezhető lehet az is, hogy a teljes raid a melee-re áll, így könnyebb kezelni a láncot.
Heroic mód – The Stone Guardians:
Először nézzük a fontosabb sebzésbeli különbségeket: minden jóval többet sebez, de a fő gondot az jelentheti, hogy az Overload-ok duplát, 500k-t fognak szólni! Szóval alaposan időzíteni kell a raid-CD-ket és az egyéni CD-ket. A Jade Shards 90k-t fog sebezni, a Jasper Lánc pedig mp-enként 5%-kal többet. A Rend Flesh sebzése pedig mp-enként 85k lesz a tankra. A bétások azt állítják, hogy 3 healer-el lehetetlen megoldani, még 4-gyel is kimanázódtak a Rend Flesh őrületesen nagy, folyamatos tank-sebzése miatt.
Új mechanikák:
A teremben van 3 (minden Guardian-hez 1-1) kristály, amelyek segítségével elszívhatjuk az adott Guardian energy-jét és energiával tölthetjük fel a padló lapjait. Minden padlólapot 1-szer tölthetünk fel, ami ekkor sárgán fog világítani. A kristályra kattintva kapunk egy Living Amethyst, Living Cobalt, Living Jade vagy Living Jasper debuffot, amit a padlón levő csempékbe töltünk. Minden töltés 1% damage növekedést ill. 1% spirit növekedést okoz a teljes raidnek. Sajnos a Guardian-ek kétszer lekapcsolják a feltöltött padlólapokat, és a töltögetést kezdhetjük elölről: amikor a HP-juk eléri a 75%, illetve a 40%-ot.
Elnézve az Overload 500k-s sebzését, az egyéb állandó sebzésekkel ez kihílelhetetlennek tűnik, tehát mindig két Guardian energy-szintjét kell figyelnünk és kellően alacsony szinten tartani.
Elnézve az Overload 500k-s sebzését, az egyéb állandó sebzésekkel ez kihílelhetetlennek tűnik, tehát mindig két Guardian energy-szintjét kell figyelnünk és kellően alacsony szinten tartani.