Egy hatalmas aréna közepén kell megküzdenünk egy gigantikus dinoszaurusszal, rengeteg addal és a dinó gazdájával. A csata 5 fázisú. Az arénában 4 kapu van, ezekből rendre egy-egy trollklán tagjai fognak előcsászkálni. Idővel mindig leugrik a nézőtérről egy dinomancer mob – magas csávó -, akit 50%-ig lecsapva, eldob egy gömböt, amira kattolva a bossunk nekirohan az aktuális kapunak, megakadályozva, hogy további addok jöjjenek ki belőle. Utána ez megy a 2., majd a 3. és a 4. kapuval. A legvégén beszáll a játékba a nagy dinó gazdija is, akit sürgősen el kell tenni láb alól. A hirtelen jött szabadság miatt imádott túlméretezett sokszarvúnk bepipul, és dupla sebességgel dupla annyit sebez, de reményeink szerint már nem sokáig.
P1-P4-ben mindben lesz egy-egy elkerülendő nagyon halálos területi, amik a fight végéig az arénában maradnak, így érdemes az első 4 fázist az aréna szélén tölteni, az 5. fázist pedig középen.
P1-P4-ben mindben lesz egy-egy elkerülendő nagyon halálos területi, amik a fight végéig az arénában maradnak, így érdemes az első 4 fázist az aréna szélén tölteni, az 5. fázist pedig középen.
Optimális raid összetétel: 2 tank, 3 healer, 5 dps
A boss képességei:
- – Triple Puncture: a tankra mér egy laza 400k-s fizikai sebzést, ami 1,5 perces debuffot hagy hátra: 10%-kal többet sebez a következő. Stackelődik, így tankcsere kell egy idő után.
- – Double Swipe: 300k fizikai sebzés előre ÉS hátra egy kúp alakban 35 yardos hatótávolságra. Piros vonal jelzi, meddig fog elérni. Mindenki kerülje ki! Hogyan? A boss oldalánál állsz, vagy 35 yardon túl.
- – Charge: odacharge-ol random emberkéhez és elnyomja az előző területit előre&hátra. Gyorsan át kell látni az új helyezkedést.
P1-P4-ben egy idő után le fog ugrani a nézőtérről egy feltűnően magas, Zandalari Dinomancer nevű mob. Képességei:
- – Dino-Mending: híleli a bosst, szakítani kell!
- – Dino Form: ha lecsapjuk 50% HP-ra, átalakul egy harapós dinóvá, innentől kezdve nagyobbat sebez, de már nem fog hílelni. Nagyon fontos, hogy átalakulásnál ledob a földre egy Orb of Control nevű gömböt, amire kattolva a boss meggajdul, és nekisprintel az aktuális kapunak, megakadályozva, hogy több add szabaduljon ránk. Az ajtó betörésének két következménye van a bossra:
- — Headache: a szegény párának megfájdul a feje, és 10 mp-es stun-t kap
- — Cracked Shell: megsérül a pajzsa, és ettől kezdve 50%-kal több sebzést kap be. Stackelődik.
1. fázis: a boss és a Fakkari törzs
Az első kapun a Fakkari törzs trolljai özönlenek el bennünket, hogy megvédjék giganticus horribilictus hátsóját raidünktől.
Lássuk, kik szállnak szembe velünk:
- a.) Sul’lithuz Stonegazer: üt és stun-ol 10 mp-re, dispel-ezhető
- b.) Fakkari Skirmisher: csak csépel
- c.) Fakkari Wastewalker: ők az arénáról szökkennek le (összesen 3 jöhet), 2 képességük van:
- – Blazing Sunlight: 80k fire és 20k fire mp-enként fél percig, dispel-ezhető
- – Sand trap: 100k nature fél mp-enként és egyre nő -> sárga kör a földön, kerüld el!
Semmi különös, kerülöd a boss nagy sebzését, közben az offtank összehúzza az addokat és AoE rájuk. Sárga körökből sürgősen kimászunk. Amint megjelenik a Dinomancer, egy dk berántja és mindenki arra vált, majd gyors katt az orb-ra.
2. fázis: a boss és a Gurubashi törzs
Amint a boss betörte az első kaput és lejárt róla a stun, segítségül hívja a Gurubashi törzs tagjait. A raid mozogjon át jobbra a 2. kapuhoz. A következő addok jönnek:
- a.) Gurubashi Bloodlord: random charge-olgat és egy vérzést hagy áldozatán (40k/mp 15 mp-ig)
- b.) Gurubashi Venom Priest: az arénából ugranak le (összesen 3 jöhet), 2 fő képességük van:
- – Venom Bolt Volley: kasztolja (szakítható), mérget tesz mindenkire: 10k / 3 mp 1 percen át, dispelezhető
- – Venomous Effusion: szellemszerű újabb addot idéz, 2 képességgel: újabb Venom Bolt Volley, valamint Living Poison: halálos zöld területi a földön, elkerülni!
A rengeteg AoE sebzés miatt húzósnak tűnik ez a fázis. A dinomancer megjelenéséig a Venom Priest-ek a fő prió, és utána is kell rájuk 1-1 szakító. A fázis lényege a szakításokon van, kell 1 állandó ember 1 papra, és a Venomous Effusion-okat gyorsan zergelni+szakítani kell.
3. fázis: a boss és a Drakkari törzs
Amint a boss betörte a második kaput és lejárt róla a stun, segítségül hívja a Drakkari törzs tagjait. A raid mozogjon át jobbra a 3. kapuhoz. A következő addok jönnek:
- a.) Risen Drakkai Warrior: random játékosra támadnak, nem tankolhatók. Ha elérik a kiszemeltet, megbetegítik (disease) egy hosszú távű DoT-tal: 20k shadow 3 mp-enként 5 percig. Dispel!
- b.) Risen Drakkari Champion: ugyanúgy viselkedik, mint a warri és betegséget terjeszt
- c.) Drakkari Frozen Warlord: arénából ugranak le (összesen 3 jöhet), 2 fő képességük van:
- – Mortal Strike: egy nagy csapás, -50% bekapott heal 8 mp-re
- – Frozen Orb: kék kör, bazi nagy, 80k frost területi sebzés, aki a közelében van. Elhúzunk onnan. Mozognak is, figyeljünk rá!
A kapun kijövő addoknak minimális HP-ja van, pár mp alatt meghalnak AoE-től. A Warlord-ok kék gömbjei jelentik a fő gondot, mindig odébb kell helyezkednünk, senki se szoruljon be a gömbök közé! Ez a fázis nem tűnik vészesnek, sima AoE fesztivál kisebb helyezkedéssel.
4. fázis: a boss és a Amani törzs
Amint a boss betörte a harmadik kaput és lejárt róla a stun, segítségül hívja az Amani törzs tagjait. A raid mozogjon át jobbra a 4. kapuhoz. A következő addok jönnek:
- a.) Amani’shi Protector: sima melee add
- b.) Amani’shi Flame Caster: random player-re Fireball-t (100k fire) kasztolnak, szakítható
- c.) Amani’shi Beast Shaman: 3 jön összesen, mindegyik egy maci hátán. A maci előre sebez 100k-t területibe, max a tankja legyen előtte! Amíg a maci él, a sámán nem sebezhető. A sámán képességei:
- – Chain Lightning: szakítható, 80k nature, ugrik egy 5 yardon belüli játékosra és minden ugrás másfélszer annyit sebez
- – Hex of Confusion: fél perces átok, dispel-ezendő!; ha bármilyen képességet használunk, 50% eséllyel 50k fizikai sebzést kapunk be
- – Lightning Nova Totem: 8 yardon belül 200k nature
A kapuk kijövő hullámokban 2 melee, 2 kaszter, alig van HP-juk. A maci elé nem áll senki a tankon kívül. Szóródás kell a Chain Lightning miatt minimum 5 yard, a Hex-et pedig gyorsan dispel-ezzük. Amint lerakják a totemet, azonnal spuri el onnan!
5. fázis: a boss és a gazdája
Az 5. fázis akkor kezdődik, miután a boss betörte a 4. kaput, VAGY levertük a HP-ját 30%-ra. Ekkor becsatlakozik a küzdelembe a dinó gazdája, War-God Jalak. Fő képessége a Bestial Cry nevű területi (100k fizikai), ami egy stackelődő debuffot hagy: 25%-kal többet sebez a kövi Bestial Cry, nyami.
Ha Jalak meghal, a dinó 100%-kal gyorsabban támad és dupla annyit sebez.
Taktika:
Ez a fázis nagyon healintenzív Jalak állandó, egyre nagyobb területije miatt, így amint megjelent, zergeljük le őt minél gyorsabban! A végén már csak annyi dolgunk van, hogy a tankot valahogyan életben tartsuk, és senki se legyen benne az előre és hátra tolt területijében, mert az oneshot! Az első nagyütést a tank még túléli max HP-ról, a többit viszont már csak valami komolyabb CD-vel. A raid rendelkezésére álló sebzéscsökkentőket rotálni kell, mint tank CD-k, Hand of Sacrifice, holy pap szárnyak, spirit link stb.
Összefoglalás a fázisokról
Mindegyik fázisban vannak halálos spellek, amiket minden áron el kell kerülnöd:
-P1 sárga körök (nehezebb észrevenni, nagyon lessük!)
-P2 zöld placsnik
-P3 mozgó kék gömbök
-P4 villámló totemek
-P5 maga a boss területije előre és hátra, ami P1-P4-ben nem oneshot, de akkor is iszonyatosat kapsz be belőle, ha nem kerülöd el
Szinte végig kapnak a raidtagok dispel-ezendő debuffokat, ezek:
– P1 magic effect
– P2 méreg – mivel AoE, egyenként kevésbé hatékony lekapni őket
– P3 disease
– P4 curse
Helyezkedés:
-P1 sárga körök (nehezebb észrevenni, nagyon lessük!)
-P2 zöld placsnik
-P3 mozgó kék gömbök
-P4 villámló totemek
-P5 maga a boss területije előre és hátra, ami P1-P4-ben nem oneshot, de akkor is iszonyatosat kapsz be belőle, ha nem kerülöd el
Szinte végig kapnak a raidtagok dispel-ezendő debuffokat, ezek:
– P1 magic effect
– P2 méreg – mivel AoE, egyenként kevésbé hatékony lekapni őket
– P3 disease
– P4 curse
- -mind az 5 fázisban fél szemmel a bosst nézed, merre néz, és helyezkedj az oldalán.
- – P1-P4-ben végig kerülöd a halálos spelleket
- – P4-ben 5 yardos szóródás és nem állsz a maci elé
- – a legfontosabb a Dinomancer heal-jének szakítása
- – P1-P4 kasztereket szakítod
Tank feladatok:
1 tank a nagy dinót idomítja, a másik a trollokat szedi össze. Ha magas a debuff, akkor csere, erre minden bizonnyal fázisváltásnál kerítünk sort. Sok add lesz folyamatosan, igazi tank rémálom őket összeszedni. A boss aktuális tankjának kell a bosst úgy pozicionálni, hogy a területije lehetőleg ne érje a raidet. Ha nekirontott és bedöntött a boss egy kaput, akkor jobbra mozgatod a következő kapuhoz. Tank szempontból P5 lesz húzósabb, mert a gazdája hatalmasakat csap és halála utána a dinó 2-szer akkorákat fog sebezni. CD-k beosztása!
Healer feladatok:
Semmi különös, a területiket elkerülöd és dispel-ezel minden rosszat. A boss tankja mindig 60% HP felett legyen, mert a dinó nagyütése laza 300k körül szól rá!
Dps-ek feladata:
Prió:
- – P1-P4: Dinomancer, amint leugrik (50% HP-ig) >> Kaszter addok >> Melee addok >> Boss
- – P5: Jalak >> Boss