Shaman
A sámánok a klánok és törzsek szellemi vezetői. Kapcsolatba lépnek a szellemekkel, látomásaik vannak a jövőről, s átvezetik népüket a legsötétebb korszakokon is. Bölcsességük és derűjük miatt sokan - hibásan - békés természetűnek tartják őket. De ha kihívják őket, a sámánok számos erővel léphetnek fel azok ellen, akik a természet rendjét fenyegetik.
A sámánok a papokhoz képest csak másodlagos gyógyítóknak tekinthetőek, s meglehetősen szórakoztató választékkal bírnak a varázslatokból és egyéb lehetőségekből. A sámánokat különösen a gyógyítás és a különféle előnyöket biztosító totemek miatt szeretik a csapattagok. A sámánok a totemek négyféle típusával rendelkezhetnek: Föld, Tűz, Víz, Levegő. A sámánnal való játék egyik igen lényeges eleme, hogy kitaláljuk, az adott szituációban melyik totem lenne a legelőnyösebb.
A sámán leginkább a paladinhoz hasonlít, csak éppen jóval kevesebb páncélzattal rendelkezik.
KÉP |
Erősségek |
Gyengéi |
Alap értékek: életerő / mana. |
Megengedett fajok: Ork, Tauren, Troll, Draenei |
Megengedett fegyverek: egykezes buzogány, botok, egykezes fejszék (képzést követően |
Megengedett felszerelés: ruházat, bőr, pajzs , mail vért (lvl 40 képzéssel) |
Totemek
A sámán legfeljebb négy csoportba sorolható totemekkel rendelkezhet: Föld, Tűz, Víz és a Levegő. A sámánnak minden egyes totemet küldetések során kell kiérdemelnie. Az első elérhető totem a Föld totem, a többi csak magasabb szinten válik hozzáférhetővé. Minden egyes szintlépéskor meg kell állni az oktatónál, hogy kiderüljön, van-e a tarsolyában valamilyen új totem-küldetés. A totemek kétféleképp jelennek meg a játékban - inventory tárgyként, vagy pedig valamilyen varázslat hatásaként. Annak érdekében, hogy a sámán totem varázslatot használhasson, ki kell érdemelnie, és rendelkeznie kell (az inventory-jában) az adott elemhez szükséges totemmel. Amikor totem varázslatot akar kimondani, időlegesen egy mágikus totemet hoz létre a közelben a földön, amit aztán a szörnyek, és a játékosok észrevehetnek, s így meg is támadhatják. |
- A totemek stabilak maradnak, és nem mozognak a játékossal együtt. Ha a játékos és a csapattársak érezni akarják áldásos hatását, akkor nem szabad tőle túlságosan eltávolodniuk.
- A totemek lélekkötő (Soulbound) dolgok, ami azt jelenti, hogy nem adhatóak át más játékosoknak. Hogy egy adott totem típushoz tartozó totemet meg tudj idézni szükséged lesz az inventorydban arra a bizonyos totemre. Például, ha a Tűz totem típus Perzselő (searing) totemjét kívánod megidézni, kell hogy legyen egy Tűz totem az inventorydban. Jó hír, hogy a totemek végtelen felhasználási lehetőséggel bírnak, ha már egyszer megszerezted őket. A totemek használatához nem kell folyamatosan alkotórészeket vásárolgatnod. - Minden egyes totemtípusból csak egy aktív totemed lehet egy időben. Például négy totemet idézhetsz meg egy időben: egy föld, egy tűz, egy víz és egy levegő totemet. - Az utolsó totem mindig "felülírja" azt megelőzőt hasonló típusú totemet. Ha például egy tűz totemet idézel, akkor egy másik tűztotemet kell idézned ahhoz, hogy ennek hatóereje megszűnjön. Ezt azért fontos tudni, mert csak a manádat vesztegeted, ha két ugyanolyan típusú totemet idézel meg egy időben. - A szörnyek megtámadhatják a totemeket. Ezt érdemes észben tartani, ha egy ellenséges sámán idéz meg egy totemet. Ha ezt látjátok, nyugodtan támadjátok meg, és pusztítsátok el. |
Föld (earth) totemek
|
Egyéb képességek |
Ghost Wolf (Szellemfarkas) Olyan gyorsan kutasd fel ezt a képességet, amilyen hamar csak lehetséges. Segítségével átváltozhatsz farkassá, és jóval gyorsabban futhatsz! Ha megtanultad ezt a képességet egy speciális gomb jelenik meg a kezelőfelületen. A Szellemfarkas formában nem lehet varázsolni (és még sok egyéb dolgot sem tehet meg az ember). Viszont vásárolhatsz, és elmehetsz a bankba is. A légi hátasokat nem használhatod ebben a formában. Astral Recall (Asztrális visszahívás) A sámán arra használhatja ezt a varázst, hogy visszatérjen az "otthon-pontra" (Home point). Ez egy csomó esetben igen hasznos, például eladás, küldetések kapcsán, találkozók esetén stb... Rebirth (Újjászületés) Újjáéleszti a játékosokat! Felbecsülhetetlen képesség, amire elég gyakran szükség is lesz, s a csapat igen nagyra is értékeli a dolgot. |
Mágiák |
Föld mágia
|
Egyéb varázslatok |
Water Breathing (Vízlélegzés) Magasabb szinten még további sirály effektek is vannak.. |
Tippek |
- A csata elején érdemes a Searing (Perzselő) totemet megidézni, aztán közvetlenül sebző varázslatokat (Villámcsapás, Olvasztó robbanás) használni, hogy a szörnyeket odacsaljuk. Ha az ellenfelek varázshasználók, az Earth Shock (Földlökést) célszerű használni, ami megakadályozza őket a varázslásban (vagy gyógyításban). Ha valaki szólóban játszik, a Lightning Shield (Villámpajzs) megidézése jó ötlet, a fegyvert valamivel fel kell tápolni, aztán indulhat a csata. Egy bizonyos ponton érdemes lehet megidézni a Kőkarom (Stoneclaw) totemet, ami lehetőséget ad számodra a gyógyításra, vagy hogy elmenekülj, ha épp bajba kerültél. Az Earthbind (Földkötés) varázzsal megakadályozhatod, hogy a szörnyek elmeneküljenek, vagy épp kivégezheted a menekülő szörnyeket valamilyen lökés varázslattal, vagy valamilyen direkt sebző spellel.
- Többféle lehetőségek is vannak arra vonatkozólag, hogy a karaktert miként tervezzük meg. Lehet a nehéz páncélzat, a védelem növelése, a védelmi képességek fejlesztése felé elmozdulni, de a karakter választhatja azt is, hogy elsősorban a varázshasználó oldal erősítésére koncentrál, mint a mana, varázslat specializáció és így tovább |