Egyszerre 4 bossal kell felvenni a harcot, mindegyiknek külön képességei vannak. Továbbá beszáll a fightba Gara’jal szelleme is (“this is only a setback”-effektus, már megint…), aki mindig erősíti az egyik boss-t.

Lássuk először ezt a “Gara’jal mechanikát”!
  • The Spirit of Gara’jal — Gara’jal megszállja az egyik bosst, és egszen addig marad benne, amíg 25% HP-t le nem verünk a bossról. Amíg benne van, Gara’jal egy “Dark Power” nevű energiát stackel magán.Ha leverjük a boss 25% HP-ját, akkor Gara’jal átmegy egy másik bossba, lenullázza a Dark Power-t, és hátrahagy egy Lingering Presence nevű buffot.
  • Lingering Presence — A fight hátralevő részén 10%-al nagyobbat üt a boss, és 10%-al gyorsabban szedi magára Gara’jal a Dark Power-t. Gyakorlatilag ezzel fokozatosan nehezedik a fight (nagyobb DPS kell a bossokba, mert kevesebb idő van 25% HP leverésére, és nagyobbat is ütnek).
  • Dark Power — Ha bármelyik bosson felmegy 100-ra a Dark Power, akkor a boss elkezd AoEzni: 10k shadow damage per másodperc, valamint +10% damage taken per másodperc. Azaz pillanatok alatt kinyír. Egyértelmű: nem szabad 100-ra felengedni.
  • Lássuk a négy bosst!

Frost King Malakk
  • Frigid Assault – (TANK) — 75k Cold sebzés ütésenként, valamint stackel egy debuffot a tankon. Ha ez eléri a 15 stacket, akkor a tankot stunnolja 15 secre. Ami ugye kurva kínos… Épp ezért tankcsere!
  • Biting Cold — Debuff random emberre: 85k Cold sebzés per 2 másodperc mindenkire a playertől 4 yardos körben. Azaz megkapod a debuffot, elmész a többiektől.
  • Frostbite — Gyakorlatilag egy, az előzőhöz hasonló debuff: random emberke kapja, 100k Cold sebzés elsőre, valamint 5 stack ebből a debuffból. Stackenként 30k-t per 2 sec üt a debuff mindenkire 4 yardos körben, beleértve a debuffolt emberkét is, 30 secig. DE! Ha emberkénthez odafut 2 másik player, akkor leesik a debuff 1 stackre (1 ember 2 stacket “eltüntet”), így csak 30k per 2 sec, de 3 emberre. Azaz: megkapod a debuffot, odafut melléd 2 másik ember, vígan kihealelik a healerek.

Kazra’jin
  • Reckless Charge— Charge random emberre, 75k sebzés ha az útjában állsz, és amikor megáll, 5 yardon belül stunnol. Azaz húzz az útjából.
  • Overload — Ha Gara’jal beleköltözött a bossba, akkor a Charge után tolja ezt mindig: 20 secre lestunnolja magát, és 50% damage reflectet kap. Mivel ölni kell, mert a Dark Power azért nő ilyenkor is, ezért ÉSSZEL ölöd: nem kinyírni magad! 

Sul the Sandcrawler
  • Sand Bolt — Random ember helyére odahajít egy homokgolyót (tiszta strandháború…), és amikor becsapódik, 5 yardos körben 150k-t sebez. Azaz futás onnan.
  • Quicksand — Folyóhomok. Mondjak többet? :) Random helyre lerak egy homokpacát, ami 7 yardos körben nagyon fáj és lassít, és ha elég sokáig vagy benne, le is rootol. Piszok egyszerű: futás onnan, de gyorsan! 
  • Sandstorm— Egy homokvihart varázsol a kedves boss, ami secig tart, és másodpercenként 35k Nature sebzést okoz, továbbá az összes Quicksandot Living Sand-é alakítja.
  • Living Sand— Gyakorlatilag kis addok, amiket meg kell ölni – ahol meghalnak, újra Quicksand lesz belőlük. Ha nem öljük meg őket a következő Sandstormig, akkor felgyógyulnak 100%-ra, és dupla sebzést kapnak. Ergo ha jönnek az addok, AoE, és megölni őket. Lehetőleg a terem szélén, hogy a Quicksand ne öntsön el mindent.

High Priestess Mar’li
  • - Wrath of the Loa — 125k Holy sebzés a targetére, interruptolható!!
  • - Blessed Loa Spirit — 2 seces cast. Idéz egy addot, ami elindul a legkisebb HPs boss felé. Ha odaér, fealhealeli. Azaz amint megjön az add, mindenki kivált rá, és megöljük. 20 sec alatt meg kell ölni, vagy odaugrik a bosshoz.
  • - Wrath of the Loa — Ha Gara’jal ebben a bossban van, akkor ezt is tolja, ami egy 150k-s nuke. De szakítható!
  • - Shadowed Loa Spirit — Csak akkor tolja, ha Gara’jal megszállja. Idéz egy addot, ami egy random player felé kezd menni. Ha 6 yardnyira ér a játékoshoz, akkor azonnal megöli :D Szóval elindul feléd, te pedig rohansz mint a bolond, az összes többi ember pedig azonnal elkezdi gyilkolni az addot. 20 másodpercünk van a megölésére, különben az üldözött player megintcsak meghal

Mint látható, a fight elég komplex: mindig azt a bosst kell ölni, akiben éppen Gara’jal van, figyelni ennek az extra képsségét, mert az elég halálos, valamint a többi bosst is szemmel tartani.

Ideális esetben 2 tank 3 healer 5 DPS a raidsetup, ahol 1 tank 2 bosst tankol egyszerre. Figyelni kell a tankváltásra Malakknál!


Tapasztalatok és kiegészítések

Empowerment sorrend: Malakk, High Priestess, Kaz, Sul

Melyik spell alakul át, ha Garajal megszállja az adott bosst és mivé
  • Malakk: Biting Cold -> Frostbite - Ha nem szállja meg, szóródás és kifutás a Biting Cold-dal, ha megszállja, figyeljük, aki a Frostbite-ot kapja ÉS gyorsan odamegy 2 ember és rááll. Onnantól kezdve együtt mozognak fél percig, míg lejár a debuff. Figyelnek az alájuk tett területire!!
  • Kaz: nem alakul át spellje, de a charge után 20 mp-ig stun-t kap és mindenki a sebzése felét visszakapja magára
  • Sul: 40 mp-enként homokvihart csinál, a homok összeáll csomó add-dá, amiket le kell csapni, aztán újra homokok lesznek a földön. Ha ezt szállja meg Garajal, gyorsan rá kell állnia mindenkinek, hogy ne legyen egymás után két homokvihar!
  • High Priestess: Wrath of the Loa -> Wrath of the Loa -- Lényegében nincs változás, mind2-t szakítani kell
  • High Priestess: Blessed Loa Spirit -> Shadowed Loa Spirit

Ez nagy odafigyelést igényel, ha nincs megszállva, a legkevesebb HP-jú boss felé megy a szellem hílelni. Ha meg van szállva, akkor random játékost üldöz, hogy instant megnyiffantsa.
 
  • Alapból mindenki minimum 5 yardra szóródik a területi random lődöző spellek miatt.
  • High Priestess-nek 1 tank kell, hogy szakítsa. A közelében ne álldogáljon senki, sebzés se menjen nagyon bele, max multidot. Akár békén is lehet hagyni, ha a hílerek bírják.
  • Sul-on marad 1 melee végig szakítani a Sand Bolt-ot.
  • A megszállt bossról 66 mp alatt le kell csapni 22,45 milliót, ami 340k dps-t igényel. Ha ez letelik, még úgy 10 mp-en keresztül ki lehet hílelni a teljes raidet érő területi sebzést.
  • Kaz-t nem kell tankolni, de az útjából mindig ki kell állni!
Tankolás:
Malakk-nál csere még a 15. stack előtt; 1 tank Sul-ra, másik tank High Priestess-re.
  • A ranged dps azonnal kivált a High Priestess-től jövő szellemre. Stun azonnal rá.
  • Ha Malakk-ot szállja meg, 2 ember sürgősen odamegy a debuffot kapó emberkéhez ÉS együtt mozognak. Mehet alájuk homok, odébb kell menni!!
  • Ha High Priestess nincs megszállva, ne állj a közelébe!
Több működő taktika is látható a neten, a raid erősségeinek leginkább megfelelő taktikát érdemes választani. Ha van elég cleave dps a raidben, akkor érdemes Sul-t darálni elsősorban, a többit pedig csak annyira ütni, hogy a 66+5+ mp alatt eltűnjön róla az Empowerment. Ennél heróval kezd a raid és ideálisan 50% HP-ra lemegy Sul, mire a megszállás átmegy High Priestess-re. Ekkor a 2. megszállt bosst oda kell vinni a másik kettőhöz. Az a cél, hogy Sul-t ne szállja meg Gara’jal, tehát Kaz Empowerment-je alatt haljon.
Itt egy csomó mindent csinálnak mások, ötletek:
  • High Priestess-szel nem foglalkoznak, ha nincs megszállva
  • Sul helyett Kaz zergelése (ekkor a herót Sulra tartogatják)
  • nem ölnek egy bosst se kiemelten, csak ütik, amelyik meg van szállva és cleave-elik, ami éppen közel van