Gara’jal a Mogu’shan Vault 3. bossa. A csata során két valóság lesz: a normál világ és a szellemvilág. A szellemvilágba mindig az a 3 játékos kerül át, akik a boss által idézett Spirit Totemhez a legközelebb vannak, mikor a totemet lehúzzuk. A tankot is néha átdobja a szellemvilágba, ekkor kell tankváltás. A szellemvilágban ölni kell az addokat, különben túl sok lesz a raidsebződés. Ha a HP-ja lemegy 20%-ra, akkor kap egy soft enrage-es buffot, és nem idéz több totemet.
Optimális raid összetétel: 2 tank, 3 healer, 5 dps
Képességek:
- Shadowy Attacks: a speckó mozdulatai a bossnak, amiket nem csökkentenek az absorb (elnyelő) effektek és shadow sebzést kap tőlük a tank
- Voodoo Dolls: a boss ráfixál a tankjára és másik két player-t vúdu babává változtat. Ez azzal jár, hogy a két babává változott játékos a tank aktuális bekapott sebzésének 70%-át bekapja, és ők nem tudnak átmenni az árnyékvilágba.
- Banishment: miután lejárt az 1 perces Voodoo Doll fázis, a boss átzavarja tankját a szellemvilágba, ahol egy Severer of Souls nevű szellemet kell megölnie a tanknak, hogy visszajusson. Erre 30 mp-e van, különben meghal.
- Spirit Totem: időszakonként véletlen helyre idéz egy Spirit Totemet. Ha lezúzzuk, akkor a 3 legközelebbi kari átkerül a szellemvilágba és 30%-ra csökkent a HP-juk. Ha 100% HP-ra kerülnek, akkor kapnak az extra action button-on egy gombot, amivel vissza tudnak menni a normál világba. Ha 30 mp-et tölt egy kari a szellemvilágban, akkor megnyiffanik. Amikor hílt kap egy szellemvilágbeli karakter, akkor a spec-étől és a class-jától függően kap egy teljesítménynövelő buffot: Spiritual Innervation. Ez a buff a hílereknél manát ad vissza, kivéve a healer monk, annak végtelen chi-t. A dps kasztoknak pedig gyorsabb regenerációt az erőforrásaikból, mint a rage, focus, energy, demonic fury, soul shard-ok, shadow orb-ok. Egyes dps kasztok a proccjaikat kapják gyakrabban, mint fire mage instant pyro, elem sámi lava burst CD-törlés.
- Shadowy Minion: ezek szellemvilágbeli addok, amik a normál világból csak lebegő maszkocskáknak néznek ki, és nem lehet őket targetolni. A szellemvilágban látjuk a szellemet is, ami a maszkot hordja. Egyre csak szaporodnak, ezért ölni kell őket. Két képességük van: Spritual Grasp és Shadow Bolt. Az első a valós világban 48k shadow sebzést okoz egy random emberkére. A második a szellemvilágbeli játékosokat sebzi: 20k shadow.
- Frenzy: ha Gara’jal eléri a 20% HP-t, akkor gyorsabban üt és nagyobbakat. Ettől kezdve nem idéz Spirit Totemeket.
A harc egyetlen fázisból áll. A tank felveszi a bosst, az összes többi játékos pedig egy helyre áll a seggébe (offtank is). Marha sok lesz a sebzés a Voodoo Doll képesség miatt, ezért a tankra minden egyes sebzéscsökkentő jól jön: Ironbark, Hand of Sacrifice, Pain Suppression. A Spirit Link is életet ment, ha hirtelen túl sokat kap be a tank. A tank sebzésének nagy része shadow alapú, erre talenttal/glyph-ekkel készülni kell. Előnyben vannak a mitigációs tankok, mint a pala és a warri. Bétán működött az a trükk, hogy a pala tank egyszerűen elbubizott, mert a boss úgyis fixál rá, bubi alá viszont nem sebez. Ugyanígy ment a Hand of Protection is. Amint az egyik tankot átdobja a szellemvilágba, a másik tauntolja magára (amennyiben nem volt 2. az aggrólistán). A szellemvilágban a tanknak fél perce van megölni a nagy szellemét, ami bizonyára bőven elég lesz, ezért ha leverte low HP-ra, kicsit ölheti a Shadowy Minion-okat is.
A Spirit Totemet véletlen helyre idézi. Három kijelölt játékos a közelébe sétál, majd a totem lecsapása után átkerülnek a szellemvilágba. A 3 közül közül 1 híler és ideálisan 2 ranged dps. A híler nagyon gyorsan híleljen mindenkibe egyet, hogy megkapják buffjukat, amivel jelentős plusz sebzést kapnak (híler manát kap vissza). A 2 dps-nek gyorsan le kell zúzni a szellemeket, majd még a 30 mp lejárta előtt vissza kell mennie mind a 3 játékosnak az extra action button megnyomásával a normál világba.
A vúdu babává változtatott játékosoknak egyéni CD-ket is használni kell, hogy a hílerek manája ne fogyjon el. A hílereket érdemes rotálni a szellemvilágba kerülést illetően, hogy sok manát tudjanak tölteni. Bétás leírások alapján a szellemvilágban a ranged dps-ek közül nagyon erős a mage meg a shadow pap.
20% HP-nál Gara’jal bepipul, akkor elnyomjuk a hernyót és nuke boss.
Heroic változások:
A vúdu babák a tank sebzésének 100%-át bekapják.
Ha valaki a szellemvilágban volt, akkor kap egy debuffot, ami azzal jár, hogy fél percig nem mehet vissza, különben nyekk.
A Severer of Souls-ok mechanikája módosul: 3 darab van belőlük, amiket most már a raid is lát. A banish-elt tank 1-et lát, a sajátját, viszont a másik 2-t a raid többi tagjának kell leszedni. Ha meghal egy Severer of Souls, akkor egy véletlen játékosnak és mindenkinek, aki hozzá képest 5 yardra van. Szóval mikor ezeket megöljük, akkor szóródni kell a raidnek.